Bioware, estúdio de Dragon Age e Mass Effect, é fechada pela EA Games
A EA Games fechou oficialmente a Bioware, estúdio responsável por franquias como Mass Effect, Dragon Age e o jogo Anthem.
De surpresa, a EA anunciou na última quarta (21) o fechamento da BioWare, estúdio conhecido por propriedades como Mass Effect e Dragon Age. Além disso, a decisão também encerra o desenvolvimento do próximo jogo da franquia Mass Effect — anunciado oficialmente em 2020.
Ao longo da sua trajetória, o estúdio canadense lançou RPGs que marcaram a indústria dos games com narrativas elaboradas, personagens memoráveis e experiências guiadas pelas escolhas dos jogadores. Entre os títulos estão clássicos que ajudaram a consolidar o estúdio como uma das principais referências do gênero.
EA fecha as portas da BioWare, estúdio de Mass Effect e Dragon Age. Foto: BioWare
Para relembrar essa trajetória, o VOXL preparou uma lista com 10 dos melhores jogos da BioWare, trazendo grandes aventuras que contribuíram para o legado do estúdio ao longo de seus mais de 30 anos de estrada. Confira a seguir!
Baldur’s Gate — 1998 (PC)
Lançado em 1998, o primeiro Baldur’s Gate foi um dos RPGs responsáveis por revitalizar o gênero nos computadores durante um período de queda na popularidade dos jogos para PC.
Desenvolvido com base no universo de Dungeons & Dragons, o título se destacou pela liberdade de exploração, pelas aventuras repletas de possibilidades e pelo uso da Infinity Engine, tecnologia que também influenciou outros RPGs nos anos seguintes.
Star Wars: The Old Republic — 2011 (PC)
Enquanto isso em uma galáxia distante, Star Wars: The Old Republic levou o universo da franquia para o formato MMORPG e conquistou um milhão de assinantes nos primeiros três dias após seu lançamento, em 2011.
Com atualizações frequentes e seis grandes expansões lançadas ao longo de sua trajetória, o jogo ampliou a experiência da BioWare com narrativas interativas e conteúdos contínuos, mantendo sua operação no modelo gratuito.
Mass Effect 3 — 2012 (PS3, Xbox 360 e PC)
Mass Effect 3 encerrou a trilogia original protagonizada pelo comandante Shepard, reunindo narrativa cinematográfica, combates em larga escala e relacionamentos construídos ao longo dos jogos anteriores.
Embora o desfecho tenha dividido opiniões de alguns jogadores devido às opções disponíveis e ao impacto das escolhas, o título foi elogiado pela continuidade da história e pelo desenvolvimento dos personagens.
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn — 2000 (PC)
Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn aprimorou os principais elementos do antecessor e se consolidou como um dos RPGs mais influentes de sua geração.
Lançado em 2000, o jogo foi elogiado pela profundidade narrativa, pelo sistema de combate, pela construção do mundo e pelos personagens — características que ajudaram a estabelecer referências para produções posteriores do gênero.
Dragon Age: Inquisition — 2014 (PS4, Xbox One e PC)
Dragon Age: Inquisition ampliou o universo de Thedas ao apresentar uma região marcada por conflitos políticos e uma misteriosa fenda no céu.
O RPG se destacou pela construção de personagens, pela narrativa e pela variedade de missões, colocando o jogador no papel do Inquisidor, responsável por enfrentar ameaças que colocam o mundo em risco.
O título também expandiu de muitas formas a escala da franquia e acabou conquistando um feito notável ao ganhar o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards de 2014.
Dragon Age: Origins — 2009 (PS3, Xbox 360 e PC)
Lançado em 2009, Dragon Age: Origins introduziu os jogadores o mundo de Thedas, trazendo fantasia medieval, combates estratégicos e decisões com duras consequências para a narrativa.
O RPG também se destacou pela complexidade de suas escolhas, que exigiam ponderação ao longo da campanha, e pela liberdade oferecida na construção das relações entre personagens.
Mass Effect — 2007 (PS3, Xbox 360 e PC)
O primeiro Mass Effect apresentou o comandante Shepard, os Reapers e o universo de ficção científica que se tornaria uma das principais franquias da BioWare.
Lançado em 2007, o RPG combinou na medida certa exploração espacial, diálogos interativos e escolhas capazes de influenciar o destino do protagonista — estabelecendo uma estrutura narrativa que teria continuidade nos jogos seguintes.
Jade Empire — 2005 (Xbox, PC e iOS)
Jade Empire levou a BioWare a explorar um cenário inspirado na mitologia e na história da China, temas bem distantes dos universos de fantasia medieval e ficção científica que marcaram parte de seus trabalhos.
Com combates baseados em artes marciais, personagens marcantes e decisões morais sem uma divisão tão simples entre bem e mal, o RPG apresentou uma abordagem diferente para a narrativa interativa do estúdio.
Star Wars: Knights of the Old Republic — 2003 (Xbox, PC e iOS)
Star Wars: Knights of the Old Republic transportou os jogadores para milhares de anos antes dos filmes da franquia, em um período de conflito entre Jedi e Sith.
Desenvolvido pela BioWare, o RPG se destacou pelos diálogos, pelos companheiros de equipe e pelas escolhas relacionadas à Força — além de apresentar uma reviravolta narrativa que se tornou uma das mais lembradas da história dos games.
Mass Effect 2 — 2010 (Xbox 360 e PC)
Por fim, Mass Effect 2 aprimorou a fórmula do primeiro jogo ao aprofundar o desenvolvimento dos personagens e ampliar o impacto das decisões dos jogadores.
A possibilidade de importar o progresso do título anterior preservava escolhas e relacionamentos, enquanto a missão suicida que encerra a campanha colocava em jogo a sobrevivência da equipe — tornando a preparação e os vínculos construídos ao longo da aventura elementos centrais da experiência.
O fechamento da BioWare pela Electronic Arts representa uma mudança importante para o futuro de franquias que marcaram gerações de jogadores — ainda mais com o fim do novo Mass Effect. Comente nas redes sociais do VOXL qual o seu game favorito do estúdio canadense!