Estúdio de Wardogs vai parar em dezembro para jogar GTA 6 – e encoraja fãs a fazerem o mesmo

Diretor de WARDOGS encoraja jogadores a irem para GTA 6 em dezembro.  Foto: Bulkhead Studios/Divulgação

Joe Brammer, CEO da Bulkhead Studios, desenvolvedora de WARDOGS, anunciou que a equipe fará uma pausa durante todo o mês de dezembro. Em entrevista exclusiva à revista Edge, o executivo explicou que o período servirá para os funcionários descansarem após meses de trabalho dedicados ao lançamento do jogo.

Conhecido por declarações diretas, Brammer também deixou um recado aos jogadores que esperam novidades e atualizações do shooter: Aproveitem o período para jogar GTA 6. Segundo ele, o estúdio precisa de uma espécie de desintoxicação antes de retomar as atividades.

A decisão significa que o desenvolvimento de WARDOGS ficará temporariamente parado durante dezembro. A equipe, no entanto, já espera encontrar uma série de reclamações e relatórios de bugs quando retornar ao trabalho em janeiro.

Desenvolvimento de WARDOGS será interrompido em dezembro

Diretor de WARDOGS encoraja jogadores a irem para GTA 6 em dezembro.  Foto: Bulkhead Studios/Divulgação

A Bulkhead Studios está se preparando para suspender as atividades relacionadas a WARDOGS por um mês. Em entrevista à Edge, Brammer explicou que a pausa foi planejada para permitir que os funcionários se afastem do projeto após um longo período de trabalho.

O CEO afirmou que os integrantes da equipe assumiram diferentes responsabilidades durante o desenvolvimento, muitas vezes indo além das funções originalmente previstas. Ao comentar o intervalo, Brammer foi direto: “Vamos garantir que os jogadores saibam que podem ir se f**** em dezembro. Vá jogar GTA 6; precisamos desintoxicar”.

Mesmo ciente de que o estúdio provavelmente terá uma grande quantidade de problemas para resolver no retorno, o executivo confirmou que a equipe ficará fora durante todo o mês. Com isso, eventuais correções e outras demandas de WARDOGS deverão esperar até janeiro.

Lançado em acesso antecipado em setembro, WARDOGS permitiu que a Bulkhead financiasse novas etapas de desenvolvimento e ampliasse os planos para o jogo até sua versão 1.0. A pausa acontece em meio ao crescimento do FPS, que superou dificuldades iniciais e alcançou resultados expressivos de vendas.

Diretor de WARDOGS já falou que jogos estão ‘baratos demais’

CEO da Bulkhead Studios afirma que GTA 6 deveria criar um novo padrão de preços na indústria, mas não criou. Foto: Rockstar/Divulgação

A declaração sobre a pausa não é a primeira vez que Joe Brammer repercute ao comentar os rumos da indústria de games. O CEO da Bulkhead e produtor executivo de WARDOGS já afirmou que os jogos estão baratos demais diante dos custos atuais de desenvolvimento.

Na ocasião, o executivo argumentou que GTA 6 poderia ter ajudado a estabelecer um novo patamar de preços para os jogos, mas que a Rockstar não aproveitou essa oportunidade. O comentário surgiu durante uma discussão sobre a economia da indústria e as demissões no setor, após declarações de Tim Schafer, da Double Fine.

Segundo o GamesRadar+, Brammer também usou o preço de WARDOGS para defender seu ponto de vista. O jogo custa £ 36,99 no Reino Unido — valor que o executivo comparou aos £ 30 que pagou por uma passagem de trem só de ida para o país.

Ao falar sobre o aguardado título da Rockstar, Brammer afirmou que GTA 6 “teve a chance de elevar o padrão e não o fez”. O CEO também criticou a resistência da indústria em discutir aumentos: “Não vamos fingir que não sabemos o porquê, caras como o Tim deveriam se manifestar e dizer que ‘os jogos precisam custar mais’, em vez de agir como se não soubéssemos”.

Brammer também deu declaração polêmica envolvendo crunch em seu estúdio

Brammer também deu declaração polêmica envolvendo crunch em seu estúdio Foto: Bulkhead Studios/Divulgação

Essa não é a primeira vez que Brammer causa repercussão ao falar sobre as condições de trabalho na Bulkhead. Em entrevista recente ao The Game Business, o executivo também afirmou que o estúdio verifica as redes sociais de candidatos durante os processos seletivos.

Segundo Brammer, funcionários que se posicionam frequentemente contra o crunch (jornadas de trabalho prolongadas e excessivas) podem não se adaptar à cultura da empresa. “Se você está constantemente twittando mensagens contra o crunch […] pensamos: ‘Você não vai ser feliz aqui, então não vamos te contratar’”, declarou.

O CEO também afirmou que horas extras fazem parte da rotina do estúdio e que a Bulkhead pretende ser conhecida como um lugar onde os funcionários “vêm para trabalhar duro”. As declarações, certamente, geraram reações e discussões sobre a postura da empresa em relação às condições de trabalho na indústria.

E você, já teve a oportunidade de jogar WARDOGS? Acha que vale a pena aproveitar a pausa do estúdio para jogar GTA 6, como sugeriu Brammer? Comente nas redes sociais do VOXL!

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